发行时间:2026年3月15日(全平台同步上线)
开发商:Luminary Studios(新锐团队,核心成员曾参与《灵魂筹码》《控制》开发)
发行商:Aetheris Games(专注叙事驱动型游戏,代表作《时之回响》系列)
游戏类型:心理惊悚/策略解谜
核心玩法:以“意识渗透”与“环境解构”为核心,玩家需操控主角通过心灵感应破解谜题、操控敌人思维,并管理精神污染值以避免彻底崩溃。
🎮 玩法特色与系统创新
动态意识模拟
思维迷宫:敌人记忆以碎片化场景呈现,玩家需重组线索重构事件真相,错误组合将触发防御机制。
情绪操控:通过语言暗示或环境暗示改变NPC行为(如制造恐慌使其自乱阵脚,或诱导其产生幻觉)。
精神污染系统:长时间接触扭曲记忆会导致视角畸变、音效失真,需定期注射“镇定剂”维持理智。
环境交互革新
物质解构:聚焦光束可分解物体为原子形态,重新组合成临时道具(如将椅子分解为木棍与弹簧,制造陷阱)。
声波共振:利用特定频率震动破坏脆弱结构,或通过麦克风输入语音生成专属频率攻击。
潜意识投影:在镜面或水面留下虚假影像误导敌人,高阶技巧可实现“数字分身”协同作战。
阵营与角色设计
三大意识阵营:
守序者:逻辑至上,擅长构建防御性思维屏障,但行动迟缓。
混沌者:以情绪驱动,可释放范围性精神冲击,但极易失控。
观察者:中立阵营,提供战场全息投影,但需付出“记忆碎片”作为交换。
角色成长:通过吸收敌人记忆解锁新能力,但过度依赖会导致人格同质化,影响结局分支。
模式与内容
主线剧情:扮演失忆心理医生深入连环杀手潜意识,揭露其童年创伤与现实关联。
多人联机:
思维同步:2名玩家共享视野合作解谜,一人操控现实躯体,一人操控潜意识投影。
意识对决:4人非对称竞技,1名“宿主”对抗3名“入侵者”,后者需在限定时间内篡改宿主记忆。
DLC扩展:
《梦魇深渊》:新增克苏鲁风格地下城,全新“SAN值”系统影响技能释放效率。
《双重人生》:可逆转角色定位,体验杀手视角的完整故事线。




